 MAITRE DU JEU ▬ I'm watching you ! Run...
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| Sujet: WEREWOLVES • les loups garous Lun 6 Juin - 7:52 | |
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Hommes Loup Une légende raconte que au commencement, les loup-garous étaient les rois de la Terre, offrant la vie comme la mort à ses habitants. La Terre, Gaïa leur aurait transmit ce titre pour qu'ils protègent la Terre contre la corruption et la stagnation, qu'ils régissent l'équilibre fragile entre les races. La légende raconte que les Garous auraient favorisés les hommes dans le but de se reproduire, mais aussi à cause de leur proximité avec eux. Si au début ils exerçaient un contrôle strict de la population humaine, on raconte qu'à la naissance des premières civilisations, les Garous auraient abandonner leur rôle, ne voulant pas être l'objet d'idolâtrie de la part des humains. La légende raconte que c'est à ce moment là que les hommes ont prit le pouvoir, par leur civilisation, leur construction, et leur société. Mais la mémoire des hommes auraient conserver cette peur ancestrale de cette ère de Terreur.
Aujourd'hui ceux qui entendent cette légende et qui ne sont pas des Garous pensent que les Garous sont tout simplement trop orgueilleux pour admettre qu'ils sont nés du néant, qu'ils ne sont qu'une aberration génétique. Quoi qu'il en soit, les Garous vivent en marge de la société, dans des lieux où l'influence de l'homme est réduite. Traduisez par: ils fuient les villes. Les Garous n'aiment guère les constructions en métal et en verre, ils ont besoin de la nature et entretienne cette proximité avec Gaïa qui selon eux les empêche de sombrer dans la rage qui les habite. Et les risques pour l'environnement causé par la pollution des hommes est sans doute le sujet le plus brûlant chez les Garous, tous écolo dans l'âme bien évidemment. Certains pensent même que les Garous devraient reprendre leur domination sur les hommes, que leur erreur a été de se laisser aller à une certaine fascination pour la race humaine. Les Garous du XXIème siècles sont une race en voie de disparition. C'est l'évolution du monde, l'extension des villes, l'ère industrielle, la déforestation, tout cela a favorisé la disparition des Garous. Si vous ajoutez à cela le fait que les humains n'ont eut de cesse de les traquer et de les tuer au cours des siècles, vous obtenez une race en voie de disparition. Ils ont été les prédateurs les plus puissants à avoir parcouru la Terre, et paradoxalement aujourd'hui doivent se montrer méfiant pour survivre. Evidemment, ils sont parfaitement conscient du fait qu'ils sont très peu nombreux et que leur nombre ne cesse de diminuer. L'existence du Garou est un déchirement entre son instinct de loup et son intellect humain, entre sa nature spirituelle et son enracinement dans le monde. Le plus difficile est de continuer à défendre la Terre dans ce monde qui perd pied et court à sa destruction.
Ils ont un territoire qu'ils considèrent comme sacré, qu'ils défendent du mieux qu'ils peuvent, possèdent une hiérarchie plus ou moins marquée et dominée par les anciens. Enfin, les meutes sont le coeur de la vie sociale d'un loup-garou, la meute est sa famille, qu'il protégera jusqu'à sa mort. Même s'il existe des Garous solitaires qui en général n'ont pas voulu intégrer une meute pour une raison très précise ou en ont été chassés. Chez les garous les luttes de pouvoirs se règle dans des combats, parfois à mort pour un titre important comme chef de meute. S'ils sont régis souvent par une violence sauvage dictée par leur instinct de loup, les Garous doivent conserver le contrôle afin de ne pas devenir juste des bêtes sauvages. Comment devient-on un loup garou? On peut naître loup-garou comme on peut le devenir. Les Garous peuvent s'accoupler avec des humains, mais les enfants de cette union ne seront pas forcément des loup-garous. Vous pouvez oubliez direct la grande famille avec des dizaines de petits loups, un enfant sur dix de ce type d'union devient un loup-garou. En revanche tous les enfants portent le gêne en eux, même s'ils sont de simples humains. Ce qui signifie qu'ils auront parmi leur descendant un loup-garou . Deux Garous peuvent s'accoupler également, mais cela est plus rare car les Garous ont finit par redouter que le gêne ne soit perverti à force de s'unir uniquement entre eux.
La Morsure n'entraînera pas forcément la transformation de l'humain mordu en lycan. La première chose a savoir c'est que le Garou doit être sous sa forme animale pour transmettre "son gêne". Ne vous imaginez pas que le Garou va s'approcher gentiment de l'humain, le mordre, et s'éloigner en courant pour revenir le lendemain chercher le nouveau Garou... non on ne devient un loup-garou par morsure qu'en survivant à une attaque d'un Garou. Autrement dit plusieurs morsures, des griffures, et une proximité avec la mort. L'humain qui survit à cela, a de forte chance de devenir un Garou à son tour. Mais mystérieusement il peut arriver qu'il reste humain, en revanche il portera le gêne en lui après cela et pourra le transmettre éventuellement à ses enfants. Lorsqu'on nait loup-garou, on ne le devient qu'au Premier changement. Celui peut intervenir durant la tendre enfance ou à l'âge adulte, il n'y a pas de règle. En général ça arrive lorsqu'on affronte une épreuve difficile, mais parfois ça arrive juste comme ça. Disons que de manière générale, le premier changement arrive bien souvent durant l'adolescence. La période précédent le Premier Changement est remarquable par des changements d'humeurs brutaux et sans raison apparente, des accès de colère et de violence, et une certaine proximité avec les animaux. Le Premier Changement interviendra sous l'influence de la Lune bien évidemment. Le fait est que tous les Garous se souviennent de leur première transformation. Parce qu'elle est incroyablement douloureuse, chaque muscle, chaque nerf, chaque os, tout change soudainement, sans que le corps y soit encore habitué. Entre la surprise et la douleur, ce Premier Changement marque à jamais le loup.
Après la première mutation, le Garou commence à voir le monde avec des yeux nouveaux. Difficile à exprimer, si l'on n'est pas un Garou, on ne peut pas comprendre. Disons que tout semble plus simple, plus évident et plus brutal aussi. Cette nouvelle vision peut être perçue soit comme une libération soit comme une malédiction. Si elle est vécue comme une libération, le Garou se souciera beaucoup moins des moeurs et des lois humaines pour céder avec joie à sa nature bestiale. En revanche lorsque le Garou la vit comme une malédiction, il tentera de résister à ses pulsions sauvages, cherchera à réfréner la bête en lui. L'un comme l'autre, ces deux visions peuvent être dangereuses si l'on y cède, l'harmonie consiste à les concilier. Connaître la bête en soi, la respecter et la craindre autant qu'on l'apprécie et qu'on l'aime est une chose importante pour les Garous car à trop la craindre on finit par renier sa nature et à trop l'aimer on peut perdre son humanité.
Si le Premier Changement intervient chez un humain mordu, donc ayant survécu à une attaque de Garou, les données changes. En effet, l'humain mordu se transformera à la première pleine lune suivant l'attaque. Rien ne pourra le faire réaliser ce qu'il va devenir, les changements de caractère seront perçu comme naturel, et l'esprit de l'humain refusera de croire qu'il est en train de devenir un Garou. Son esprit n'étant pas préparer à recevoir la bête, il y a de fortes chances pour qu'il cède à la rage et devienne une bête enrager incontrôlable si la meute qui l'a engendré ne s'en occupe pas. C'est une de leurs obligations, une règle strict, on doit se charger des humains qu'on a transformé. Forte heureusement la meute possède la capacité de retrouver un nouveau Garou avant même sa première transformation. Ils seront alors confronter à la difficulté de le convaincre de ce qu'il est devenu. Si on esprit résiste et ne sombre pas dans la folie, il deviendra alors un Garou à part entière. C'est la plus grande crainte des Garous, y sombrer. La Rage habite tout Garou, elle fait parti de sa bestialité, et les Garous doivent lutter chaque jour contre la Rage qui les habite mais qui leur donne tant de force. Techniquement la Rage Meurtrière est l'état le plus sauvage dans lequel peut se trouver un loup-garou: il n'est plus conscient des dangers, il est obsédé par l'odeur de sa proie, et déchiquettera tout ce qui se trouvera entre lui et sa proie à qui il réserve le sort le plus sanglant. La Rage meurtrière doit son nom pas seulement au fait que le Garou y cédant peut tuer tout le monde autour de lui, humain ou pas, mais surtout du fait que la Rage peut tuer toute son humanité, on peut ne pas en revenir.
Une Rage Meurtrière peut survenir n'importe quand. Ca peut être durant un combat, mais aussi dans la vie courante, si le Garou découvre par exemple que sa petite amie le trompe. Il se transformera alors pleine lune ou pas, mais le fait est que les personnes proches de lui à ce moment là mourront. La Rage Meurtrière offre au Garou une force inouïe, ainsi qu'une sacré résistance aux coups. A ce moment là la seule manière de mettre fin à la Rage Meurtrière est de tuer le Garou, seule les balles en argent sont alors efficace parce qu'au combat au corps à corps, vous perdez quel que soit votre force ou vos pouvoirs, rien ne résiste au Garou sous Rage Meurtrière. Celle-ci retombera lorsque le Garou sera épuisé. Il sombrera alors dans la somnolence. Sachez que tous les garous ne reviennent pas de la Rage Meurtrière car sous son contrôle le Garou ne distingue plus ami et ennemi, et bien souvent au réveil le Garou découvre qu'il a détruit ce qu'il avait de plus cher. Tous les Garous possèdent les mêmes capacités de base. Une résistance plus forte aux coups. S'ils ne peuvent guérir de tout, contrairement à la croyance populaire, ils peuvent cependant guérir plus vite même de blessures profondes, sans que cela ne laisse aucune trace. Difficile de savoir comment tuer un Garou, certaines blessures pouvant paraître mortel peuvent déclencher une Rage Meurtrière, rien n'est plus dangereux qu'un loup blessé. La seule manière efficace se tuer un loup-garou est de transpercer son coeur avec de l'argent, peu importe sa forme. La décapitation marche aussi très bien. Sinon, il peut se relever et guérir de n'importe quelle blessure, que ce soit sous sa forme animale ou sa forme humaine.
Les loups possèdent bien évidemment des sens aiguisés comme l'acier. Capable d'entendre avec précision le moindre bruit à des kilomètres à la ronde, capable de voir dans la semi obscurité avec beaucoup de précision, capable de pister une odeur sur des kilomètres, leur sens le plus aiguisé est bien évidemment l'odorat mais l'ouie vient juste derrière. Sur ce point là ils sont pratiquement à égalité avec les vampires... pratiquement car leur odorat est le plus puissant de toutes les créatures foulant la terre. Leur agilité est redoutable, sous leur forme animale ils sont capable de faire des gestes très précis et délicats. Ils sont également rapide comme l'éclair, peuvent courir sur des distances hallucinantes. Leur résistance est aussi grande que leur endurance. Mais le plus prodigieux est bien évidemment leur force. Comme vous vous en doutez, l'argent est le pire ennemi du loup-garou. Son contact contre sa peau le brûle, comme pour les vampires, et s'il a un morceau d'argent dans son corps cela provoque non seulement un mal de chien (c'est le cas de le dire) mais en plus ça provoque une faiblesse. Le lycans devient plus faible, et au fur et à mesure, malade. A terme, si un morceau d'argent reste dans son système sanguin, il finira par en mourir. Il lui faut donc absolument éviter les trucs du type balles en argent. Si son coeur est transpercé par de l'argent, il meurt. Tout simplement. C'est d'ailleurs la seule chose mortelle pour un lycan en dehors de la décapitation, démembrement, enfin ce genre de choses un peu extrême. Si contrairement aux vampires il ne peut pas se régénérer s'il est découpé en petit morceau, en revanche il résiste assez bien aux balles normal, aux couteaux, et autre armes. Bien évidemment ça l'affaiblit tout de même, mais dans l'histoire c'est le type lui ayant tiré dessus qui finit par se faire tuer, pas le lycan.
Les morsures de vampires en revanche posent problème. La salive des vampires est un poison pour eux. Mélangée au sang du lycan, la salive de vampire va gangrener les muscles, les veines, et provoquer un état de pourrissement pas vraiment glamour qui sera mortel à terme. Il n'existe qu'un seul moyen pour guérir de cela si l'on est infecté via une injection par exemple. Boire du sang de vampire. Et oui, ça n'a rien de séduisant pour un lycan qui trouvera le goût infecte probablement, mais le sang de vampire annulera les effets de la salive de vampire. Etrange mais c'est ainsi. Le sang de vampire vous l'aurez compris n'est donc pas un poison pour les lycans, au contraire, cela les rend plus fort, plus puissant et leur octroie même des capacités de régénération plus rapide. Seulement c'est parfaitement dégueulasse à ingéré.
Enfin, les lycanthropes ont eut aussi leur fléaux. L'Osmanthus heterophyllus est une plante en voie de disparition, aux étranges fleurs ressemblant à des feuilles piquantes. Elle poussait auparavant dans les lisières de forêt, mais aujourd'hui cette plante se fait très rare. Seuls les passionnés de jardinage et de plantes rare en possèdent ainsi que quelques instituts. C'est une bonne nouvelle pour les lycans qui y sont allergique. Vous leur coller ça sur la peau et ils hurlent de douleur! Ingérée par un lycan cette plante nullement mortelle à petite dose peut les empêcher de se transformer et en tout cas les rends très faibles, fiévreux et malades. Naturellement ils peuvent sentir son parfum et la détecter de loin, mais encore faut-il qu'ils y aient été confronté une première fois dans leur vie. Car rare sont les lycans à connaître cette plante et ses propriétés.
Les Garous peuvent changer de forme sans aucun problème durant les nuits de pleine lune. En réalité, ils y sont même contraint. Revenir à une forme humaine durant les nuits de pleine lune relève du défi. Seuls les Garous les plus expérimentés en sont capables, on les appelle les Alphas. Les autres Garous subissent simplement la Pleine Lune, enfin subissent, question de point de vue bien évidemment. Le reste du temps, se transformer relève d'un défi incroyable. Vous vouliez changer en pleine journée? Laissez tomber. Seule la Rage Meurtrière rend ce miracle possible. Sinon durant les autres nuits, eh bien ça dépend. Un jeune loup en est pratiquement incapable. Seul un alpha en sera capable dans sa jeunesse. Pour les autres? Et bien cela est possible mais sous certaine condition. Les nuit dans lune, c'est pratiquement impossible. Les autres nuits il faut une raison bien particulière, une sorte de déclencheur qui échappe bien souvent à la volonté du Garou, même si la transformation relève de sa propre volonté, disons que s'il n'y parvient pas, lui-même sera bien incapable de vous expliquer pourquoi. Le fait est que s'ils y parviennent, la transformation sera douloureuse et épuisante. De même que reprendre forme humaine en pleine nuit sera très fatiguant.
Sous leur forme animale les Garous sont bien plus puissants. Ils peuvent prendre plusieurs formes. Vient en première ligne le Glabro, c'est une forme très proche de l'humain, excepté une pilosité très avancée, une carrure monstrueuse sortant de l'ordinaire et des yeux luisants. Ca ressemble un peu à Mister Hyde. Le Crinos est la forme la plus représenté au cinéma, pensez à Underworld, c'est à mi chemin entre l'homme et le loup monstrueux. Vous êtes capable de vous tenir sur vos deux pattes arrières, et vous avez un look monstrueux qui inspire la crainte voire la panique aux humains. Même les vampires flippent en vous voyant. L'Hispo reste cependant la forme la plus impressionnante, vous vous transformez en un loup gigantesque, près de 1m50 de hauteur aux épaules, votre mâchoire est des plus impressionnante et votre force est incroyable. Enfin il y a le lupus, tout simplement vous prenez la forme d'un loup tout à fait ordinaire. Rien d'impressionnant mais la forme la moins effrayante et la plus passe partout.
Bien évidemment parvenir à choisir sa forme n'est pas évident. Il faut être particulièrement expérimenté pour y parvenir, à moins d'être un alpha. Les jeunes loups et tout particulièrement les mordus vont avoir une forme oscillant entre le Glabro et le Crinos. Les loup de naissance en revanche auront tendance à se transformer à leur première fois soit en Hispo soit en Lupus. La forme que vous aurez à votre première transformation sera celle que vous prendrez le plus facilement, celle que vous aurez durant les nuits de pleine lune. En changer est très difficile mais pas impossible, il faudra juste se montrer particulièrement patient. L'Auspice correspond aux phases lunaires pendant lesquelles a lieu de Premier Changement. Selon l'Auspice vous aurez des capacités spéciales, ainsi que certaines affinités qui déterminera votre place au sein de la meute ainsi que votre lien avec la Terre et la Lune.
Cahalith: La Lune Gibbeuse Le Cahalith est un conteur, un chercheur de vision, un shaman et un gardien des lois parmi son Peuple. Si la lune Gibbeuse est "enceinte", le Cahalith qui reflète cette lune enfante des idées, des émotions et une énergie créatrice. Ils sont des visionnaires, fréquement perdus dans les rêveries qui répercutent les échos du passé ou poursuivent les faibles lueurs de l'avenir. Quand la lune tend à être pleine, il "voit" la nuit suivante, quand elle décroît, il est en mesure de voir le passé. Cacapcité: Rêves Prophétiques (Ce sont des rêves chargés de symboles, rien n'est jamais donné clairement, le Garou doit interpréter ces symboles pour percevoir le futur.)
Elodoth: La demi Lune Leur position est intermédiaire dans le sens où ils se sentent bien avec tous les autres Garous, ils n'ont pas vraiment de préférence. Ils sont recherchés pour le rôle de juge ou d'arbitre, pour mener des négociations sur les territoires des Garous. Ils sont réputés pour leur diplomatie, leur calme, et leur prudence. Ils n'ont pas vraiment de forme de prédilection, et prennent la forme qu'ils jugent le mieux adapté à leur statut dans la meute, à la situation, ainsi qu'aux autres Garous présents. Ils ont un certains sens de l'honneur et ont tendance à penser qu'ils sont les plus proches de Dame Nature, les plus à même de faire respecter ses lois. Capacité: Messager des Esprits (ils sont capable de communiquer avec le monde des esprits.)
Irraka: La Nouvelle Lune Quand Mère Lune ne peut pas être vue, l'Irraka se met en chasse. Ces Garous sont les guides, les passeurs, des chasseurs rusés qui évitent soigneusement le danger trop important pour frapper l'ennemi par derrière. A leurs yeux, tous les moyens sont bons pour parvenir à ses fins. Ils sont réputés pour leur intelligence, que ce soit socialement où ils peuvent mettre à l'épreuve les autres Garous, ou dans l'action. Ils sont toujours à la frontière entre le territoire de la meute et le reste du monde, s'égarant parfois chez le monde des humains. Sans doute parce qu'ils sont plus malins, plus agiles, plus discrets, ils peuvent se le permettre. Capacité: Sens de l'Eclaireur (peuvent sentir les influences magiques d'un lieu, percevoir si ce lieu est néfastes pour les Garous ou la meute, ils peuvent aussi sentir venir un danger sans pour autant savoir d'où il vient, ils ressentent seulement une menace)
Ithaeur: Le Croissant de Lune Les enfants du Croissant de Lune sont les occultistes parmi les Garous, ceux qui apprennent les secrets du monde des esprits, et de l'Outremonde. Ils sont les Garou les plus proches du monde de la magie, ils peuvent percevoir sa force, et parfois même l'utiliser. Proche du monde des esprits, il peut les chasser ou tenter de les maîtriser, bien qu'il ne soit pas donné à tous les Ithaeur de maîtriser les esprits. Ils sont capable d'éloigner les ténèbres de leur meute. Certains peuvent même protéger la meute de la magie. Capacité: Maître des Rituels (ce sont les seuls à pouvoir pratiquer des rituels au sein de la meute, si celle-ci adhère aux croyances du Père loup et de Mère Lune)
Rahu: La Pleine Lune Le Rahu hurle à la Lune. C'est un chef de guerre, un Garou qui semble avoir été créer pour être le parfait guerrier, la main armée de Mère Lune. Ce sont des combattants assoiffés de sang, des maîtres dans l'art de se battre, capable d'érigé des stratégies aussi bien que de "foncer dans le tas", certains sont même des généraux avisés. S'ils sont cultivés, et qu'ils cherchent à maîtriser leur art à son sommet, ils peuvent se plonger dans l'étude des plus grands généraux: tels César, Alexandre ou encore Napoléon. Quoi qu'il en soit se sont eux qui prennent la main en cas de guerre que ce soit contre une autre meute ou face à une autre race. Ils sont la capacités de rassembler les Garous en vue d'un combat, de leur insuffler la rage de vaincre. Capacité: Oeil du Guerrier (capable d'évaluer l'ennemi, de sentir si celui-ci lui est supérieur en force, en agilité et en intelligence, ça ne lui donnera pas le résultat du combat, ça lui indique juste si l'autre est plus puissant ou trop puissant pour lui. Cet oeil peut se montrer défectueux face à des vampires car les Garous s'estiment plus fort que les vampires et cette certitude fausse leur perception) Les loup-garous sont fondamentalement lié à Dame Nature. Ils sont tellement proche de la nature qu'ils peuvent sentir la magie liée à la terre, et parfois même manipuler les éléments, ou sentir si la magie présente dans un lieu leur est bénéfique ou pas. Ils ont la croyance que le monde des esprits ou ce qu'ils appellent ainsi et tout autour d'eux à portée de mains. Ils pensent par exemple qu'il existe un esprit pour chaque chose en ce monde, un esprit des loup, un esprit des rats, un esprit de la forêt, un esprit de l'eau... si vous voyez ce que je veux dire par là. Le monde des esprits intègre aussi tous les frères tombés au combat. Ils ont donc une croyance très proche des druides, très celtique en somme.
Ils vénèrent et respectent le Père Loup, qui serait selon eux le premier loup. Selon leur croyance il serait née de l'union de la déesse mère nature et de l'homme, ou du loup, allez savoir, l'important était qu'il serait une sorte de déité loup-garou à avoir foulé la terre, et qu'il était alors le plus grand prédateur, apportant l'équilibre au monde en régulant sa population. La légende raconte que Père Loup tomba amoureux de Mère Lune. Leurs enfants furent les premiers Loup-Garous qui foulèrent la terre et donnèrent naissance à cette race. Mère Lune retourna à son astre tandis que Père Loup guida ses enfants, on raconte que les multiples combat du Père Loup contre les hommes et les esprits qui désobéissait aux lois de Mère Nature finirent par l'affaiblir jusqu'à ce qu'un jour il disparaisse. Certains pensent que Père Loup a décidé de quitté définitivement le monde terrestre pour continuer sa mission dans le monde des Esprits. Hiérarchie et Jeux de Pouvoirs Pour devenir le chef d'une meute il existe plusieurs manières. La plus simple étant de fonder sa propre meute. Un alpha décide que la meute où il est ne lui convient plus, et en fonde une autre avec les loups les plus proches et les plus fidèles. Seulement il n'est pas toujours évident de fonder sa propre meute, le chef de votre meute pourrait vouloir retenir ses loups et ne pas vouloir voir sa famille éclatée. Il existe aussi d'autres moyens d'y parvenir. A la mort d'un chef, naturelle ou non, il y a un rituel, plusieurs épreuves prouvant votre force, votre agilité et votre intelligence, à la fin un combat entre les différents prétendants décidera du chef. En défiant le chef de la meute on peut aussi accéder à sa place, en général ce sont des combats à mort puisque le chef déchu ou l'alpha ayant voulu être chef vont rarement accepté l'autorité de l'autre, soit ils s'exilent soit le combat sera à mort. Enfin en cas de guerre, le meilleur guerrier de la meute sera choisit pour devenir le chef si leur chef venait à mourir.
Comme dans tout clan, il existe une hiérarchie au sein de la meute. Le Ulfric est le nom donné au chef de la meute. C'est un dominant alpha mâle, dans de très rare cas, un dominant alpha femelle. Il existe plusieurs manières de devenir un Ulfric mais la manière la plus répandue est celle de tuer Ulfric existant. Les combats pour le commandement, appelé des défis, sont généralement à mort. Continuons. Nous avons ensuite le Fenrir, c'est le loup alpha, généralement un dominant plus jeune et puissant. S'il s'entend bien avec le Ulfric ce dernier peut choisir d'en faire son héritier au cas où il viendrait à mourir, en revanche si aucun accord est scellé le Fenrir ayant tous les atouts pour devenir le prochain Ulfric a deux choix: soit il défie le chef, soit il choisit de quitter la meute et s'exile volontairement. Ensuite vient la lupa, c'est la louve alpha femelle, généralement la compagne du Ulfric. Les couples alphas sont généralement pour toute la vie et peuvent se sceller par un mariage, mais ce n'est pas obligatoire. Si le Ulfric choisit une compagne humaine ou une louve non alpha, ça sera mal vu, et son autorité risque d'être remis en question.
Le Freki est le nom donné au bras droit du chef de la meute. C'est un loup dévoué au Ulfric, de préférence non dominant, et pas alpha, qui se montre d'une incroyable fidélité envers le chef de la meute. Si le Ulfric vient à mourir, en cas de défi, généralement le Freki perd sa place. Bien souvent le Freki déchu, ayant perdu son chef bien aimé choisit de quitter la meute. Ensuite il y a le Skoll et le Hati, ce sont deux exécuteurs. Ils régissent les rituels au sein de la meute, assure la légitimité des actes du chef. Le Skoll est le chef, le Hati étant son bras droit. Pour plus d'équité, le Skoll ne doit pas être très proche du chef de la meute. Pour finir nous avons le Bolvrek. Généralement choisit pour sa puissance pure et dure, on ne lui demande pas d'être le plus malin mais surtout d'avoir l'air impressionnant. C'est l'homme de main du chef de la meute, qui exécute les tâches pas forcément les plus reluisantes. Enfin au sein de la meute, on peut monter en grade en affirmant sa "dominance", autrement dit en défiant les autres membres de la meute. Les combats sont rarement à mort, et des fois il n'y a même pas de combat, le défié reconnaissant la dominance du défiant.
Enfin il existe un dernier cas un peu particulier qui sont les alliés de la meute. Ca peut être un sorcier, un vampire (bin quoi, on sait jamais?), un humain ou plus simplement un loup-garou qui ne fait pas parti de la meute. A quoi servent les alliés? Ils répondront présent quand la meute aura besoin d'eux. En cas de conflit avec une autre meute, en cas de guerre, les alliés de la meute se doivent de se ranger aux côtés de la meute. Comment sont-ils choisit? Eh bien les alliés sont généralement choisit après plusieurs services rendus, au cours desquels ils sont prouvés leur fidélité à la meute. Généralement c'est le chef qui nomme un allié. Une telle alliance se brise généralement lorsque la meute change de chef, l'allié de la meute peut alors choisir de ne pas recréer son alliance si le nouveau chef lui déplaît. Mais il peut exister d'autres sujets de discordes.
© IN THE NIGHTSIDE ECLIPSE ♠ LE MONDE DES TENEBRES Description entièrement rédigé par Eden Memories d'après une idée originale. Inspiration du jeu le Monde des Ténèbres. Images réalisées par Eden Memories, merci de respecter notre travail.••••••••••••••••••••••••••  Let me in - Insatiablement avide, de l'obscur et de l'incertain, je ne geindrai pas comme Ovide chassé du paradis latin. Cieux déchirés comme des grèves, en vous se mire mon orgueil ; vos vastes nuages en deuil sont les corbillards de mes rêves, et vos lueurs sont le reflet de l'Enfer où mon cœur se plaît. BAUDELAIRE |
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