 MAITRE DU JEU ▬ I'm watching you ! Run...
MESSAGES: 310 COPYRIGHT: Eden Memories
| Sujet: DISCIPLINES ; les pouvoirs des vampires. Lun 6 Juin - 7:59 | |
| ••• Vous n'avez le droit qu'à deux disciplines. Vous devrez les choisir en fonction de votre clan. Concernant les niveaux, tout dépend de l'âge de votre vampire. Nous n'acceptons pas de jeunes vampires surpuissants, mais nous sommes tout de même ouvert à la discussion. Lorsqu'un vampire utilise sa discipline, il est alors dans l'incapacité de faire autre chose, comme se défendre, courir, attaquer ou mordre. De plus l'utilisation de son pouvoir, une fois, l'épuise, il a besoin de se nourrir après cela. Développement des pouvoirs Niveau 1 des deux premières discipline jusqu'à 100 ans. Niveau 2 d'une des deux disciplines à partir de 100 ans. Niveau 2 des deux disciplines à partir de 200 ans. Niveau 3 d'une des deux disciplines à partir de 400ans Niveau 3 des deux disciplines à partir de 600ans Niveau 4 d'une des deux disciplines à partir de 800ans Niveau 4 des deux disciplines à partir de 1000ans Niveau 5 d'une des deux disciplines à partir de 1500 ans Niveau 5 des deux disciplines à partir de 2000 ans Vampire âgés de plus de 2000 ans interdits. Aliénation Capacité à canaliser la démence présente en vous pour la projeter sur votre victime. • Niv. 1: Passion
Modifie l'intensité des émotions de la victime. • Niv. 2: Hantise
Peut troubler pour une période les sens de la victime. • Niv. 3: Yeux Du Chaos
Perçoit la nature profonde de sa victime. • Niv. 4: Voix de la Folie
Plonge ses victimes dans une crise temporaire en leur parlant. • Niv. 5: Démence Absolue
Rend folle sa victime. Animalisme Ensemble des pouvoirs qui permet au vampire de contrôler la Bête pour contacter et manipuler des animaux proches. Ces animaux peuvent être utiliser comme alliés contre vos ennemis. • Niv. 1: Murmures de Fauve
Créé un lien empathique avec un animal. • Niv. 2: Appel
Appelle une race d'animaux à se manifester. • Niv. 3: Dompter la Bête
Rend complètement soumise et apathique sa victime. • Niv. 4: Soumission de l'Esprit
Prend le contrôle du corps d'un animal. • Niv. 5: Extraire la bête
Extrait sa Bête et la relâche sur sa victime. Augure Permet de voir les auras des êtres à proximité, même à travers les murs. Pour cela, vous recevrez une intensification des sens. Les personnages ont différentes auras colorées selon leur nature et leur choix de vie, bon, mauvais, neutre... De plus, les créatures surnaturelles ont des auras différentes des mortels. Les vampires, par exemple, se révèlent par une sorte de nuage de fumée noir. • Niv. 1: Intensification des Sens
Tous les sens du vampire sont exacerbés (permanent). • Niv. 2: Perception de l'Aura
Perception de l'aura psychique de sa victime. • Niv. 3: Contact de l'Esprit
Perception du passé d'un objet en le touchant. • Niv. 4: Télépathie
Communication psychique et lecture de l'esprit de la victime. • Niv. 5: Projection Psychique
Permet au vampire de voyager psychiquement. Célérité Cette discipline est linéaire : chaque point en Célérité permet au personnage d'effectuer une action supplémentaire dans un même tour. En gros, le personnage agit à la vitesse de l'éclair là où les autres bougent avec la rapidité d'une limace. Chimérie
• Niv. 1: Ignis Fatuus
Invoque un mirage mineur : statique et n'abusant qu'un seul sens. • Niv. 2: Fata Morgana
Invoque un mirage statique mais abusant tous les sens. • Niv. 3: Apparition
Permet de donner du mouvement aux pouvoirs précédents. • Niv. 4: Permanence
Rend permanente une illusion créée par le vampire. • Niv. 5: Réalité Monstrueuse
Enferme sa victime dans les hallucinations de son esprit.
Domination Permet de niveler la puissance de l'esprit du vampire contre des mortels et les autres vampires.
• Niv. 1: Ordre
Prononce un ordre simple qui est exécuté par la victime. • Niv. 2: Hypnotisme
Implante oralement une idée dans le subconscient de sa victime. • Niv. 3: Esprit Distrait
Vol ou recréé les souvenirs de sa victime. • Niv. 4: Conditionnement A long terme, rend la victime servile envers le vampire. • Niv. 5: Possession
Ecrase la psyché de la victime mortelle et prend sa place.
Endurance Plus le score dans cette discipline est élevé, plus son bénéficiare est résistant à toutes les sortes de dégâts, même ceux causés par le feu ou la lumière du soleil.
Nécromancie La Nécromancie se divise en plusieurs branches, caractérisées chacune par des pouvoirs spécifiques.
• La Branche Du Sépulcre
Branche primaire. Manipulation des esprits des morts. • La Branche Des Ossements
Manipulation des cadavres. Création de cadavres vivants. • La Branche des Cendres
Communication, déplacement avec le Pays des Morts.
Obténébration
• Niv. 1: Jeu D'ombres
Contrôle limité sur les ombres et les ténèbres ambiantes. • Niv. 2: Voile de la Nuit
Créé un nuage de ténèbres impénétrables, sauf pour le vampire. • Niv. 3: Bras des Abysses
Créé des tentacules physiques, faites de ténèbres. • Niv. 4: Sombre Métamorphose
Transforme le vampire en un hybride de matière et d'ombres. • Niv. 5: Forme Ténébreuse
Transforme totalement le vampire en ténèbres.
Occultation Pouvoir de se faire disparaitre soi-même, aussi bien dans les ombres les plus sombres que sous la lueur d'un projecteur. Ceux qui emploient Obfuscate peuvent se cacher de n'importe qui incluant ceux qui tiennent juste à quelques mêtres de distance. A tous les niveaux, tant que le personnage est "tapi" (c-à-d. qu'il ne se déplaçe ou n'effectue pas d'actions), le compte à rebours d'Obfuscate ne se déclenche pas. Le vampire peut rester indéfiniment invisible du moment qu'il ne fait pas de mouvement. Si un vampire est vu en train de se déplacer l'effet se brise jusqu'à ce que le vampire se cache à nouveau. Un vampire ne peut pas activer Obfuscate si quelqu'un le regarde.
• Niv. 1: Cape d'Ombre
Rend le vampire invisible s'il reste immobile, silencieux et caché. • Niv. 2: Présence Invisible
Rend le vampire invisible s'il n'interagit pas visiblement. • Niv. 3: Masque aux 1000 Visages
Le visage du vampire change d'apparence. • Niv. 4: Disparition aux Yeux de l'Esprit
Le vampire devient invisible, même en situation critique. • Niv. 5: Occultation de Groupe
Etend à une zone les pouvoirs d'Occultation du vampire.
Présence Permet d'instiller la terreur et une vile crainte chez ses voisins, réduisant leur capacité de combattre l'utilisateur ou les hypnoptisant, paralysé par la peur.
• Niv. 1: Révérence
Rend l'entourage du vampire très réceptif à son point de vue. • Niv. 2: Regard Terrifiant
Provoque la fuite de sa victime en montrant son vrai visage. • Niv. 3: Transe
Modifie les émotions de la victime qui devient servile. • Niv. 4: Invocation
Appelle à lui toute personne connue du vampire, où qu'elle soit. • Niv. 5: Majesté
Multiplie par mille les émotions de l'entourage du vampire.
Protéisme Permet aux corps des Gangrels de changer physiquement augmentant de ce fait leur potenciel de combat. Les changements vont de l'oeil rougeoyant de Gleam of Red Eyes à la transformation bestiale qu'ils subissent sous War Form. Le degré de changement physique augmente de niveau en niveau.
• Niv. 1: Yeux de la Bête
Permet une vision parfaite dans l'obscurité totale. • Niv. 2: Griffes du Fauve
Apparition de griffes animales aux doigts du vampire. • Niv. 3: Fusion avec la Terre
Le vampire fusionne avec la terre proche, se fondant en elle. • Niv. 4: Forme de la Bête
Transforme le vampire en animal (loup ou chauve-souris). • Niv. 5: Corps de Brume
Transforme le vampire en brume.
Puissance Plus le personnage a de points dans cette discipline, plus sa puissance physique augmente mystiquement. Un haut niveau lui permet d'accomplir des actes réellement invraisemblables : lancer une moto, arracher un lampadaire, ...
Quietus
• Niv. 1: Silence de la Mort
Entoure le vampire d'une bulle de silence mystique. • Niv. 2: Venin du Scorpion
Le vampire peut transformer une partie de son sang en poison. • Niv. 3: Appel de Dagon
Par la concentration, déchire les vaisseaux sanguins de sa victime. • Niv. 4: Caresse le Baa l
Le vampire peut transformer une partie de son sang en acide. • Niv. 5: Goût le la Mort
Le vampire peut cracher des jets d'acide.
Serpentis
• Niv. 1: Yeux du Serpent
Le vampire peut paralyser sa victime par le regard. • Niv. 2: Langue de Vipère
La langue du vampire devient longue, fourchue et dangeureuse. • Niv. 3: Peau de l'Aspic
La peau du vampire se change en cuir souple et écailleux. • Niv. 4: Forme du Cobra
Le vampire se transforme en cobra noir géant. • Niv. 5: Coeur des Ténèbres
Le vampire peut sortir son coeur de sa poitrine.
Thaumaturgie La Thaumaturgie se divise en plusieurs branches, caractérisées chacune par des pouvoirs spécifiques. Il existe des rituels, puissants mais compliqués à lancer, et quatre voies ou formes, d'utilisation plus souple, accessibles à partir du niveau 2 en thaumaturgie uniquement.
• La Branche du Sang
Branche primaire. Manipulation de la vitae. Magie du sang. 1. Goût du Sang permet de déterminer la puissance d'un vampire et son âge. 2. Rage de Sang provoquant la frénésie chez la cible. 3. Force du Sang rendre son propre sang plus fort (pour accéler une guérison par exemple) 4. Vol de Sang d'une cible 5. Puissantes manipulations du sang, comme le Chaudron de sang qui fait bouillir le sang de la victime. • Le Piège des Flammes
Invocation de flammes magiques. 1. Bougie 2. Main de flammes 3. Feu de camp 4. Feu de joie 5. Incendie • Télékinésie Déplacement d'objets par la pensée. 1. 500 g 2. 10 kg 3. 100 kg 4. 250 kg 5. 500 kg • Monde des Ombres Commandement les morts 1. Voir les morts 2. Repousser les morts 3. Commander aux morts récents 4. Armée d'âmes 5. Marcher sur la route des ombres • Les Mains de la Destruction
Destruction de la matière 1. Pourrissement 2. Bois Noueux 3. Toucher acide 4. Atrophie 5. Transformer en poussière • Contrôle du temps
1. Brouillard 2. Pluie 3. Vent 4. Tempête 5. Foudre
Vicissitude
• Niv. 1: Malléabilité
Manipulation limitée de la chair du corps du vampire. • Niv. 2: Sculpture de la Chair
Manipulation importante de la chair de tout corps. • Niv. 3: Sculpture des os
Manipulation des os de tout corps (griffes, ...). • Niv. 4: Forme Monstrueuse
Transformation du vampire en monstre sanguinolent et griffu. • Niv. 5: Forme Sanglante
Transforme le corps physique du vampire en vitae.
••••••••••••••••••••••••••  Let me in - Insatiablement avide, de l'obscur et de l'incertain, je ne geindrai pas comme Ovide chassé du paradis latin. Cieux déchirés comme des grèves, en vous se mire mon orgueil ; vos vastes nuages en deuil sont les corbillards de mes rêves, et vos lueurs sont le reflet de l'Enfer où mon cœur se plaît. BAUDELAIRE |
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